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  1. 2010.10.03 취업걱정은 이제 그만, 청강대학 콘텐츠스쿨 (14)

 

인터넷이 들어오고, 개인 PC가 엄청나게 보급되면서

콘텐츠라는 단어가 무수하게 생긴듯 합니다.

특히 문화콘텐츠, 산업콘텐츠해서...

그때 당시에는 뭐가 뭔지도 모를 정도로 많은

용어들도 생겨났구요.


아직도 기억이 나는것이..

제가 20살때만 해도 피시방이란 곳은 참 생소했답니다.

특히 그때 당시에 하늘사랑이며.. 수많은 채팅사이트들도 생기고,

어릴적에는 "부잣집 아들내미" 나 가지고 있다고 생각했던 컴퓨터가 참

친숙하게 다가왔지요.

 

차세대육체적도 중국관련 콘텐츠를 만드는 입장에서...

이젠 PC에 대해서 어느정도 간파했다고 생각하다가도...

전문적으로 배우지 못했음이 가끔은 안타깝게 여겨질때도 있답니다.





특히 툴(TOOL)에 대해 혼자서 공부를 하다보니...

남들보다 더 느리게 공부를 하는 느낌도 들고 해서 슬플때도...크흑!!


예전에도 한번 청강문화산업 대학교를 소개했던 적이 있었는데,

2011년 3월부터 콘텐츠 스쿨이 개강한다고 합니다.

갠적으로 콘텐츠 개발도 제 업무중 하나라...많은 관심을 가지고 봤지요.




 
     청강문화산업대학 콘텐츠스쿨 school of creative contents




2011년 3월에 콘텐츠 스쿨이 드디어 첫개강을 앞두고 있다고 합니다.

다양한 개발분야의 전문가들을 육성하는 것이 목적이라고 하며,

프로젝트 중심의 실무교육을 기반으로 운영이 된다고 합니다.


프로젝트 - 체득의 방식을 채택한 운영제도가 주목할만 한데,


처음 콘텐츠 개발을 할때..가장 먼저 배워야 할것이 아마 툴(TOOL)일 것입니다.

허나 교재로 처음에 접근하다보면 시간도 많이 걸릴뿐더러, 이해가

더 느린 경우가 있습니다.


제 경우에도 포토샵을 책으로 먼저 접근하다가..나중에는 접고

다른 분들이 먼저 해놓은 포트폴리오를 흉내내고 하다보니 오히려 더욱

빠르게 늘었던 경험이 있다보니, 실무교육이 얼마나 효과가 있는 것인지

알수 있겠지요.


만화창작, 애니메이션에 컴퓨터게임 전공을 주축으로, 일러스트 및

디지털 영상, E스포츠를 융합시킨 교육을 이수해 최고의 경쟁력

지닌 콘텐츠 창작자를 육성한다니, 기대를 해볼만 합니다.





만화 전공


"안되면 될 때까지 파는 우리는 청강만창 스파르타!"


현재 현장에서 활동하시는 교수진들이 출판만화 새로운 디지털만화까지

만화의 모든 영역을 배우고 애니메이션과 컴퓨터 게임 분야와 함께 융합하여

더욱 전문화된 콘텐츠를 개발한다고 합니다.

갠적으로 김성모 작가를 좋아하는데..안계시나...크흑...

 

애니메이션 전공


“상상하는 너, 청강애니로 관통하라!”

“하이테크로 무장한 애니메이션콘텐츠 전문가로 우뚝서라!”


이런 멋진 모토와 함께  2D, 3D 애니메이션 전문 인력 및 첨단 3D입체영상, 실시간 애니메이션 등

하이테크 콘텐츠 교육을 선도하며 만화 및 컴퓨터 게임 분야와 융합역량을 키웁니다.

 

컴퓨터게임 전공

“게임! 우리가 만든다. 우리가 서비스 한다. 우리가 세계로 간다.”

게임 기획ㆍ프로그래밍ㆍ그래픽 그리고 e스포츠게임까지 게임의 전 영역을 배우고 만화 및

애니메이션 분야와 융합역량을 키웁니다.
 

21세기의 게임산업이란, 이제는 산업의 당당한 한 분야를 차지하고 있지만,

전문가들은 그리 많지 않다는 게 또한 콘텐츠스쿨이 앞으로 선도할수 있는

역량이 될듯 합니다.










콘텐츠스쿨 14개 코스



   만화창작

    기초적인 만화조형부터 카툰ㆍ디지털만화ㆍ극화 등 다양한 현장에서 활동하고 있는 작가 교수진이 담당하는 

    현장감 넘치는 수업, 만화시장에 직접 도전하는 전문화된 프로젝트 수업까지 포괄하는 만화창작 중심 과정


   컨셉아트

    만화ㆍ애니메이션ㆍ게임 등의 캐릭터/배경/컨셉을 위한 미술 설정 교육과정


   만화 일러스트 & 디자인

   컬러/조형/디지털 수업을 통해 출판 및 디지털 미디어 분야에서 활동하는 일러스트레이터와 수작업 및

   디지털 출판 편집 시장전문가 양성 과정


   2D애니메이션

   움직이지 않는 물체에 생명을 불어 넣는 애니메이션의 원리를 이해하고 이야기를 영상으로 

   표현할 수 있는 연출 능력을 바탕으로 게임 / 애니메이션 콘텐츠 제작 교육과정



   3D그래픽

   애니메이션 및 게임 콘텐츠에 필요한 3D그래픽 캐릭터 / 배경 및 오브젝트 제작을 위한 기본기와 기술

   교육과정


   3D애니메이션

    애니메이션 및 게임 개발에 필요한 3D 캐릭터 / 오브젝트의 움직임을 표현하는 기본기와 기술을

    3D그래픽 툴을 이용하여 제작하는 교육 과정


   VFX

    3D그래픽 분야의 특수효과 및 3D애니메이션과 게임의 이펙트에 필요한 기본기와 기술 교육과정


   게임 프로그래밍

   게임 배경 및 오브젝트 / 캐릭터와 NPC / 게임인공지능 / 게임로직 등을 게임 플랫폼에서 구동시키는

   기술을 배우는 과정


   콘텐츠 프로그래밍

    디지털 오픈 마켓의 핵심인 모바일 및 스마트폰에 적용되는 만화 / 애니메이션 / 게임의 융합형

    콘텐츠 제작기술 교육과정


   스토리텔링 콘텐츠기획

    모든 콘텐츠의 기초라 할 수 있는 스토리텔링을 배워 만화ㆍ애니메이션 / 게임 분야의 창의적

    스토리텔러를 길러내는 전문 교과 과정


   인터렉티브 콘텐츠기획

    애니메이션ㆍ게임에서 플레이어 또는 사용자와의 실시간 상호작용을 가능케 하는 형태 기획 및 제작이론과

    실무교육 과정


   콘텐츠 마케팅 & e스포츠

    콘텐츠 마케터 / 콘텐츠 홍보전문가 / e-스포츠기획 및 운영 전문가 / 1인 창업자 등 콘텐츠 마케팅 전문가 

    양성과정


   게임 Q&A 운영

    온라인 기반의 콘텐츠기획 및 운영 / 게임품질관리 / 게임이펙트기획 등 문화산업 전문가 양성과정


   콘텐츠 인문교양

    인문교양 기초 과정으로 콘텐츠의 이해ㆍ역사ㆍ문화ㆍ미술사 등 다양한 지식을 습득하는

    콘텐츠스쿨의 필수 교육과정


 


배움이란건 ...언제나 해도해도 부족한듯 합니다.

저도 어느정도 바쁜것만 지나가면 한번 등록을..해볼까나..ㅋ

야간반은 없나??


청강문화산업대학 홈페이지
 
http://www.ck.ac.kr
 
콘텐츠스쿨 홈페이지
 
http://contents.ck.ac.kr
 
청강문화산업대학 입시 홈페이지
 
http://ipsi.ck.ac.kr
 

                                   

Posted by 맨파워 인생이란 즐거운 롤러코스터